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Time Machine   I  
 


Zeitreisen ist eng mit dem Prinzip von Kausalitäten verbunden. Ereignisse setzen Ursachen voraus (Wenn-Dann-Prinzip). Das Paradox liegt in einer entgegengesetzten Abfolge von Kausalitäten: Entegen wissenschaftlicher Logik werden Ursachen zu Bedingungen für Ereignisse (Wenn-Dann-Prinzip). Veränderungen in einem Zeitabschnitt würden somit Ihren Ursprung voraussagen. Anders gesagt: Die Zukunft setzt die Vergangenheit voraus. Da es unmöglich ist die Zukunft vorauszusagen, gilt es das Bewußtsein eines Menschen auf eine andere Ebene innerhalb der Zeitachse zu versetzen. ist ein perfektes Medium um Zeitabläufe darzustellen.

Eine Videokamera kann aufzeichnen was im Augenblick passiert. Mit Hilfe eines Rechners können Handlungen zu späterer Zeit wiedergegeben werden. Durch eine transparente Projektionsfläche ist es möglich die Videoinstallation von unterschiedlichsten Standpunkten aus zu betrachten und zu benutzen.

»Time Machine« ist eine interaktive Videoperformance, bei der die Betrachter in das Geschehen der Installation einbezogen werden. Mit Hilfe einer Anordnung, bestehend aus Videokamera, einem Computersystem und einer Projektion werden Handlungen aufgezeichnet. Ereignisse, die sich im Inneren des Projektionsraumes abspielen, werden von außen auf eine Mattscheibe projeziert, sind sowohl außerhalb als auch innerhalb der Installation sichtbar. Sie werden zusätzlich aufgezeichnet, und zu der Projektion addiert. Besucher, die die Projektion von außen sehen, nehmen zwei verschiedene Zeitphasen wahr. Es ist für sie allerdings nicht ersichtlich, welche sich in der Vergangenheit abgespielt hat, und welche im Augenblick stattfindet; eine simulierte Scheinwelt entsteht.

Der Betrachter nimmt sein (zeitversetztes) Ebenbild wahr und wird gleichzeitig von anderen Betrachtern gesehen, einerseits als eine zeitversetzte Simulation, andererseits als reale Person.


Einen Prototypen von "Time Machine" wurde am 31.12.1995 in Pittburgh, USA ausgestellt. Zusammen mit Andrew Nau III entwickelte Björn Hausner eine mechanische Zeitmaschine, welcher die Neujahresgäste in das Neue Jahr 1996 transformierten.